"Anabiosis: חלום של סיבה": מעבר מדריך קצר
הפרויקט של סטודיו "Forms Forms" פותח בדיוק3 שנים, ולאחר מכן בשנת 2008 הוא פורסם. כמעט אף אחד לא ציפה כי המשחק יפיק תחושה חזקה יעורר סערה בשוק המקומי של תעשיית המשחקים. אבל זה לא היה כך. הכל בדיוק ההפך. כך, העולם קיבל עוד היורה אימה שווה, וכן מפתחי המקומי שלנו. לקבלת המצגת המלאה ביותר אתה צריך ללמוד את הרעיון הבסיסי של המשחק "קריוסטאסיס: חלום של סיבה", המעבר והדרכה אשר ניתן למצוא להלן.
זה קר ומפחיד
כל הפעולה מתרחשת בשנת 1968 באזור הארקטי. הגיבור ואת במקביל קוטב חוקר אלכסנדר Nesterov מקבל את המשימה לעלות על סיפון הגרעיני icebreaker Severny Veter במקום המצוין. על הגישה עד לנקודה של הפגישה, אלכסנדר מציין כי אף אחד הספינה לא לפגוש אותו. לאחר שהחליט להתמודד עם המוזרות הזאת, הוא עדיין מחליט לנסוע על שובר קרח ענק. לאחר מכן, הדמות הראשית היא לחשוף את התעלומה העגומה של כל מה שקרה בספינה זו, נטולת חיים קודמים וחמימות. מבני מתכת ריקים, מסדרונות שוממים וקולות מוזרים מוזרים הנובעים מן הקירות הם הדגש המרכזי של המשחק "Anabiosis: חלום התבונה", אשר המעבר יגרום ללב לנצח פעמים רבות יותר.
חם או מת
מרכיב משחק מעניין הואחיפוש מתמיד אחר מקור חום, שבלעדיו הגיבור יוותר על הקצוות במהירות מקסימלית. כמובן, יהיו אזורים כאלה על הספינה שבה זה צריך להיעלם, אבל מספרם הוא חסר משמעות. חום מצטבר נותן זמן לעשות את דרכו דרך קשה לעבור אזורים קפואים של השטח. כמו כן, "קריוסטאזיס: חלום של תבונה", אשר עובר די קשה, העלילה יתחרה עם כל מותחן parapsychological, יספר את הסיפור של הצוות של הספינה, יציג את האירועים העיקריים שהתרחשו כמה ימים לפני המוות. בכל המשחק, תופעות טבע רבות בעולם הן השולטות: מוות, חיים, מאבק, חום וקור.
להרוג את המת!
באופן טבעי, את המעבר של המשחק "Anabiosis: תרדמת התבונה "מרמז על נוכחות של האויב, המיוצגת במקרה זה בצורת זומבים ורוחות רעות אחרות. למען האמת, לא לוויה נעימה מאוד. אבל כמובן אינם ידיים בלבד, אלא גם כל מיני ברזלים והר, אקדחים, רובים רובים. אז להיות אויבי דחייה בטוחים מסופקים.
קלאסי גלישת
זה די טבעי שכאשר אדםרוצה לשחק משהו נורא ולחוש מאות אלפי צמרמורת רץ דרך הגוף, הוא יהיה מפחד מודאג כאשר עובר משחקים כאלה. "Anabiosis: החלום של היגיון", המעבר שבו הוא מרגש מאוד, יוצר אווירה מוזרה כל כך קפוא סגורה, כי משחק ברגעים מסוימים הופך להיות פשוט בלתי נסבל. כאן יש את האלמנטים הקלאסיים העיקריים של כל מעשה אימה טוב: צליל באיכות גבוהה בזמן (רעשים, חריקה, לחישה), פתילים פתאומיים ולא צפויים ואירועים, וכמובן, עיצוב גרפי המתאים. גיימרים רבים שעברו את המשחק, מצפים להופעת ההמשך - "Anabiosis: חלום של סיבה 2". אבל עבור כל הרצון של מפתחים.