המשחק "נטוש שלי". מוקשים נטושים במינסקראפט
אם אתה משחק "Maincraft", אז תמיד יש לךיש לאן ללכת כדי לחקור מקומות שבהם הרגל האנושית עדיין לא רגל. אתה יכול לשוטט לתוך יער מרוחק, למצוא טירה ישנה, אפילו ללכת מתחת למים. אז אתה יכול למצוא גם משאבים ואוצרות, אויבים חדשים שלא אכפת לך לתקוף ולגרום לך הרבה נזק. לכן, תמיד יש לשלוח את הנסיעה בנכונות לחימה מלאה. במיוחד כשמדובר במכרות נטושים. תמיד יש איום רציני מאוד פונה אליך, אבל אתה יכול גם למצוא עושר עצום. מוקשים נטושים הם מאוד אטרקטיבי מיקומים "Maincrafter". זה עליהם כי יידונו במאמר זה.
המוקשים ב "Maincrafter"
במשחק, אתה צפוי לפגוש דימספר רב של מבנים טבעיים מגוונים, כי אתה יכול לבדוק או אפילו לבקר. אלה כוללים את מוקשים נטושים שבו אנשים לא נראו במשך זמן רב. בדרך כלל בחוץ הם נראים בדיוק כמו חורים בסלע, שבו אתה יכול ללכת. אבל לא למהר, כמו המקום הזה, מזיק ככל שזה עשוי להיראות, הוא למעשה מסוכן מאוד, אז תצטרך להכין מראש לבעיות רציניות שיש לך. כאשר אתה מוכן, תצטרך רק להיכנס - אתה תמצא את עצמך בחדר גדול, שממנו בכיוונים שונים מוביל כמה מנהרות (שלושה על שלושה בלוקים), שבו אתה יכול ללכת למחקר. למה לעשות את זה? למה אתה צריך אי פעם שלי מוזנח? למעשה, יכולות להיות כמה סיבות בבת אחת, וכל אחת מהן ראויה לתשומת לב.
הפקת משאבים
קודם כל, יש לציין כי נטושהמכרה הוא מקור מצוין למשאבים בסיסיים. שם אתה יכול לקבל כמות עצומה של אבן עפרות, כמו גם עץ. אם אין שאלות עם שני המשאבים הראשונים, האחרון עלול לגרום כמה שחקנים אי הבנה. למעשה, הכל די פשוט, ואתה יכול לראות את זה באותו רגע, כאשר אתה רואה את אחת המנהרות של המכרה. העובדה היא שהם נתמכים על ידי אביזרי עץ, אשר מתרחשים לעתים קרובות מאוד - כל שלושה רחובות. אז אם אתה זקוק בדחיפות עץ, ואז לאורך הדרך אתה יכול להשתמש במנהרות כדי לקבל את זה. כמו כן, אתה לעולם לא יהיה קצר של חומרים ליצירת לפידים, אשר תאיר את הנתיב שלך. עם זאת, המשאבים הם לא כל מה משחק יכול להציע לך. מוקשים נטושים הם הרבה יותר מבנים מעניינים הדורשים מחקר מפורט.
תאורה במכרות
המכרות הנטושים במינצ'רפט, כפי שכבר הבנתם,יש מספר רב של מנהרות, וכולם שונים. ההבדל החשוב ביותר שיכה אותך ראשון בעין הוא תאורה. העובדה היא כי חלקם מוארים על ידי לפידים הקיר קבוע על האביזרים הנ"ל. אבל לאחרים אין שום אור בכלל ולהישאר חשוך להפליא. באופן טבעי, אף אחד לא ירצה ללכת שלי מסוכן ללא תאורה - זה מה לפיד או כל חפץ אחר אשר ייתן לך מספיק אור כדי לראות את החלל סביבך, והכי חשוב - מלפנים ומאחור, יכול להיות שימושי. ניתן לומר בבטחה כי השאלה כיצד למצוא מכרה נטוש במשחק "Maincraft" היא לא העיקרית, שכן אובייקטים כאלה הם ראויים לציון. השאלה המרכזית לגבי מבנים אלה היא: "איך נוכל למצוא מוצא מהם?" אבודים במנהרות אין ספור הוא מאוד לא נעים, אז אתה צריך לפקח בזהירות איפה אתה הולך תמיד להיות מסוגל למצוא דרך חזרה.
עכבישים וקורי עכביש
עם זאת, לא חושב כי הסכנה של ללכת לאיבודהוא היחיד שעוסק במכרות כאלה. למעשה, הרבה יותר גרוע הוא העובדה כי המנהרות אינן חסרות חיים - אתה יכול לפגוש יצורים מאוד לא נעים שם, כלומר עכבישים רעילים. הם יכולים לחיות שם במספרים גדולים, ובדרך תמצא הרבה יותר מאשר אחד spawner, אשר יאלץ אותך לנהל קרב עם יריבים מסוכנים מאוד במצב לא נוח של מנהרות צרות. אפילו פחות נעים הוא העובדה כי spawners יכול להיות מוסתר היטב מוסווית, כך שאתה לא יכול להבחין בהם מראש ולהימנע קרב או לפחות להתכונן לזה. Spavner יכול להיות אפילו בפינה על התקרה, מוסתר מתחת לשכבת קורי עכביש. אגב, על האינטרנט. זוהי אחת הסיבות מדוע אתה עדיין צריך לקחת טיול כזה שלי. העובדה היא כי המבנה הזה הוא המקום היחיד במשחק שבו אתה יכול לגלות את האינטרנט - משאב מאוד שימושי ולפעמים אפילו הכרחי.
רכבות ועגלות
כמה מנהרות, מלבד עכבישים, קוריspawners, יכול להיות גם מסילות, אשר יכול מאוד להקל על התנועה שלך אם אתה שם את העגלה על אותם. אבל, למרבה הצער, לא הכל כל כך פשוט - ברוב המקרים הדרכים נפגעות כל כך, כי לא תהיה לך הזדמנות ללכת על אותם במשך זמן רב. לפיכך, הדבר היחיד שאתה יכול לעשות הוא לקחת את המסילות שלך לשימוש בעתיד. כדי לעשות זאת, אתה צריך להשתמש במים: זה חייב להיות שפכו על המסילה. רק אל תתנו להם לשחות, אחרת לא תוכלו לקחת אותם.
חזה עם אוצרות
ולבסוף, אחת הסיבות החשובות ביותר לכך,למה כדאי לבקר במכרה נטוש. אלה הם חזה שבו אתה יכול למצוא אוצרות אמיתיים. בגלל זה, גיימרים רבים במצב יצירתי רוצה להגיע למדרכה למכרה נטוש - אחרי הכל זה יהיה מובטחת מאוד שימושי הממצאים. באופן טבעי, התוכן של החזה נוצרים באופן אקראי, עם זאת, התהליך אינו אקראי לחלוטין. ראשית, כדאי לומר כי אתה יכול למצוא רק סוגים מסוימים של אובייקטים. אבל יש די הרבה מהם - מלחם למגהץ ברזל. שנית, עבור כל נושא יש סיכוי מסוים של הדור שלה בחזה, כך התהליך אינו אקראי לחלוטין - אתה יכול לחשב מראש את האפשרויות שלך להשיג את זה או אחר אובייקט. לדוגמה, זרעים או פחם ליפול עם הסתברות של 13 אחוזים, ויהלומים - רק 4 אחוזים.