/ כיצד להפחית את המראה ב- CSS V34? מראה רגיל עבור CSS V34

כיצד להפחית את המראה ב- CSS V34? מראה רגיל עבור CSS V34

היורה צוות הוא משחק שבומשתמשים מחולקים לשתי קבוצות מנוגדות וממלאים את המשימה שהוקצתה להם. זה יכול להיות המצב הפשוט ביותר - להרוג את כל היריבים ולנסות לא למות. אבל יש אחרים - למשל, צוות אחד צריך להניח פצצה ולפוצץ את הרמה, והשני לא צריך לאפשר את זה.

לפעמים צוות צריך להציל בני ערובה, לפעמים -להחזיק נקודה מסוימת על המפה וכן הלאה. באופן כללי, יש הרבה וריאנטים, וכולם שונים מהמשחק למשחק. אבל הראשון נשאר את העובדה כי תצטרך רמה גבוהה מספיק של מיומנות כדי להצליח במשחק כזה. אחרי הכל, אתה נגד זהה לך, משתמשים, ולא בינה מלאכותית. לכן, כאן אתה צריך בהחלט את כל השיטות הזמינות שיעזרו לך להשיג שלמות. הכל כאן חשוב - אפילו בגודל הראייה. הבא, נדבר על איך לצמצם את היקף ב- CSS v34, כמו גם בגירסאות קודמות של הפרויקט הזה.

צמצום גודל המראה בגרסה הפיראטית

כפי שאתה יכול בקלות להבין, את גודל המראהפרמטר חשוב מאוד. אחרי הכל, כברירת מחדל הוא די גדול, אשר אינו מאפשר לך לכוון כראוי. לכן, שחקנים רבים תוהים כיצד לצמצם את היקף.

כיצד להפחית את המראה ב css v34

ב CSS V34 וב בגירסאות קודמות של המשחק הזה זה נעשה בדרכים שונות, ולכן כדאי לשקול את שתי האפשרויות.

קודם כל, לשים לב הפיראטגרסה שגיימרים השתמשו בה הרבה זמן, עד שיצא עדכון שהשתנה הרבה במשחק, כולל הצוותים האחראים לשינוי ההיקף.

אז, אתה צריך קונסולה הפקודהcl_crosshairscale - הוא אחראי על גודל הראייה שלך. אם יש לך ערך מתחת ל -2000, המראה שלך יהיה קרוב לסטנדרט אחד, אבל אם תגדיל את הערך בתוך 5000, זה יהיה קצת יותר קטן - אבל לא יותר מדי. אם תמשיך להגדיל את הפרמטר הזה עד עשרים אלף, אז תקבל מראה קטן.

אם אתה צריך מראה גלוי בקושי, ולאחר מכן להזיןכלומר מעל ארבעים אלף - אז אתה יכול לכוון לחלוטין בכל חלק של הגוף עם דיוק מקסימלי, אבל אתה עדיין לא צריך לאבד את נקודת מבט זעיר על המסך. עכשיו אתה יודע את הפקודה של הגירסה פיראטית של המשחק ואתה מבין איך לצמצם את המראה. ב CSS V34, התהליך הוא שונה במקצת, אבל זה יידונו מאוחר יותר. עכשיו אתה צריך לשקול פעולות אחרות, כי אתה יכול בקלות לעשות עם המראה שלך.

חיסול ההתפשטות

כל מי ששיחק ב- CSS יודע שכאשר הירי, מראה הנשק שלך מתרחב. וככל שהפנייה ארוכה יותר, כך היא רחבה יותר - וככל שהתפשטות הכדורים גבוהה יותר.

מראה לייזר עבור

עכשיו אתה יודע איך להפחית את המראה ב- CSS, V34 היא גרסה שלא תאפשר לך לחסל את ההרחבה, כך עצה זו רק כדי להתאים את הבעלים של הגירסה פיראטית.

אתה צריך את הפקודה cl_dynamiccrosshair, עבוראשר יהיה צורך להגדיר את הערך של "0" - עם שילוב זה, המראה תמיד יישאר באותו טופס שבו ביקשת את זה, לא תתרחש התרחבות. למעשה, אתה מקבל סוג של מראה לייזר עבור CSS, V34-גירסה מקופחים משתמשים של הזדמנות זו, וזה במובן מסוים היא הוגנת, כי השימוש של צוות כזה לא יכול להיקרא כנה.

שינוי צבע הראייה

משתמשים רבים זועמים על העובדה,למה הם צריכים בהכרח יש מראה שחור עבור CSS V34 או קודם לכן (זה לא חשוב). אחרי הכל, את המראה השחור, במיוחד אם הוא מצטמצם בגודל, על רקע כלשהו אינו גלוי כלל. וזה מביא הרבה אי נוחות.

מראה שחור עבור

לפתור בעיה זו בעזרת אותומסוף פקודות - הזן cl_crosshaircolor, ואתה תוכל לשנות את צבע הראייה שלך. הערך "0" נותן צבע ירוק, "1" הוא אדום, "2" הוא כחול, "3" הוא צהוב, "4" הוא כחול. כפי שאתה יכול לראות, אין כל כך הרבה אפשרויות, אבל פגם זה תוקן במהלך העדכון, כך שאתה יכול לצבוע את הצלב שלך בכל צבע. עבור CSS V34 באופן כללי, כל הפקודות הן שונות, אז זה הזמן לשים לב לגירסה זו.

גודל המראה בגרסה המורשית

אם אתה הבעלים של גרסה מורשיתהמשחק הזה עם העדכונים האחרונים מותקנים, ולאחר מכן את הצוות הרגיל לשנות את הגודל של היקף בשבילך לא יעבוד. עכשיו אתה צריך להשתמש בפקודה cl_crosshairsize. המראה הסטנדרטי עבור CSS V34 מוגדר עם הערך "1", וירידה של המראה מתרחשת כאשר אתה מגדיר ערך גבוה יותר עבור פקודה זו.

צלב עבור

כפי שאתם יכולים לראות, הכל די פשוט, עד כדי כך שהשינויים האלה לא השפיעו על שום דבר.

צבע המראה בגרסה המורשית

כפי שנאמר קודם לכן, עם צבע של מראה פנימההגרסה החדשה הפכה הרבה יותר טוב. כמו בעבר, אתה יכול להשתמש cl_crosshaircolor וחמישה ערכים "4", אשר היו זמינים בעבר. אבל אם אתה רוצה אתה יכול להגדיר את הערך של "5", ולקבל גישת סולם הצבעים. בצוות קלט קו cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g ו cl_crosshaircolor_b, ואחרי כל אחד מהם, כפי שיכולתם לנחש, תצטרך להזין ערך של "0" ל "255". סקאלת הצבעים RGB זה, אשר מאפשר לך להשתמש את הערך המספרי של המראה המצוין לחלוטין בכל צבע.

מראה רגיל עבור

אם אתה לא מכיר את הסולם הזה, אתה יכוללהשתמש בכל טבלה ברשת או את הצבעים Photoshop - שם אתה יכול לבחור את הצבע שאתה אוהב, ואתה תוצע RGB- קוד שלה, שבו אתה מזין את המשחק.

עובי הראייה

בין השאר נוספה המשחקהפקודה cl_crosshairthickness, אשר מאפשר לך להגדיל או להקטין לא את גודל המראה, אבל את עובי הקווים שלה. לכן, אתה יכול לעשות את המראה הקטן שלך נוח, אבל נראה לעין, ברור יותר על המסך. מרתק משחקים לך!

קרא עוד: