משחקי פאזל. כיצד לאסוף "חמש עשרה"?
פיתוח משחקים לוגיים - הוא לא רק את השארובידור. פאזלים מכוונים לפתח חשיבה לוגית. יש כמות עצומה של פיתוח שולחן העבודה ומשחקי מחשב. בין ידוע ופופולרי אחד יכול לקרוא משחק פאזל חסר גיל בשם "חמש עשרה".
ההיסטוריה של המשחק
במבט ראשון, חידה פשוטה ישהיסטוריה עשירה שמקורה באלף אלף ושמונה מאות ושבעים ושבע. היוצר שלה היה האמריקאי נח פאלמר צ 'פמן. מנהל דואר רגיל, שגר בעיירה קטנה במדינת ניו יורק, העלה חידה המורכבת משש-עשרה ריבועים. כל הריבועים היו צריכים להיות בנויים ארבע בשורה.
במקרה זה, סכום המספרים בכל אחד מהם היה חייב להיותשווה שלושים וארבע. הבן של מנהל הדואר, פרנק צ'פמן שכלל את המשחק השתנה הכללים שלה. פאזל די מהר לפופולריות ברחבי העולם, השמירה ועד ימינו.
חוקי המשחק
משימה לוגית מרתקת ומורכבת למדי תהיה עניין של ילדים ומבוגרים כאחד. "50" - משחק לוח, המורכב קופסה מרובעת, מלא סט של שבבים.
גרסה פשוטה של הפאזל
כדי לרכוש מיומנויות נתחיל עם הפשוטה ביותראפשרות. "חמש עשרה" 2x2 מושלמת לעזור ללכוד את המהות של המשחק. גרסה זו מספקת תיבת מרובע שבו ישנם שלושה שבבים עם מספרים מאחד עד שלוש. על המגרש, הם מסודרים בסדר אקראי. הם צריכים להיות יעילים, ודירוג מספר 1, 2, 3. כדי לפתור את הפאזל, אתה לא צריך להזיז שבב chaotically. יש צורך הגיוני להבין איך לאסוף "חמש עשרה."
פריסת שדה המשחק מורכבת מארבעה מיקומים. שלושה מהם עסוקים בשבבים. הרביעי ריק, הוא נועד לזוז. בסוף המשחק, עמדות העליון תפוסים על ידי המספרים 1 ו 2. בשורה התחתונה היא משולשת. אנחנו מתחילים את המשחק. נניח, בגרסתנו הפשוטה, יש משולש ויחידה בשורה העליונה. ותחת משולש מלמטה יש רוטב, מימין יש מקום פנוי לזוז. אנחנו מעבירים אותו למרחב ריק. השלושה יורדים למושב הריק. לאחר מכן היחידה עוברת לפינה השמאלית. מאחוריה, השד עולה.
כתוצאה מפעולות פשוטות, הפאזל נפתר. מעט לסבך את המשימה. בגרסה של 3x3 איך לאסוף "חמישים?
חידה המורכבת מחמש עשרה שבבים
לאחר מאסטרינג גרסה פשוטה של המשחק אתה יכול לפתורפאזל מורכב יותר. המשימה קצת מסובכת. בוא ננסה להבין איך להרכיב את "כתמים" 4x4. גרסה קלאסית זו של המשחק יש תיבה שבה יש חמישה עשר שבבים עם מספרים מאחד עד חמישה עשר. יש גם מקום ריק שמורות להעביר אותם. העיקרון של פתרון הפאזל הוא זהה בגירסה פשוטה. כל המספרים מסודרים בסדר אקראי. יש צורך לארגן אותם בסדר עולה של מספרים.
תיאור המשחק. כיצד להעביר את הצ 'יפס
בואו ננסה לדמיין איך לאסוף "חמישים". ערכת הפאזל הלוגי מורכבת מתנועה רציפה של שבבים. נניח שבמגרש המשחקים מסודרים המספרים בסדר הבא:
- שורה ראשונה - 8, 15, 2, 11;
- קו 2 - 4, מקום פנוי, 10, 9;
- שורה שלישית - 12, 5, 1, 6;
- הקו הרביעי הוא 3, 14, 7, 13.
ראשית, אנו אוספים את השורה הראשונה של מספרים 1-4 בחלק העליון של התיבה. זה לא קשה לבנות את זה. לאחר מספר מהלכים של שבבים, שדה המשחק כולל את המראה הבא:
- שורה ראשונה - 1, 2, 3, 11;
- קו 2 - 15, 10, מקום מילואים, 4;
- שורה שלישית - 5, 8, 6, 9;
- הקו הרביעי הוא 14, 12, 7, 13.
כדי להגדיר את הארבעה בצד ימיןבמקום, להזיז את הדף עשר וחמש עשרה בכיוון השעון על ידי עמדה אחת. אז כל הספרות של השורה הראשונה הן נגד כיוון השעון. אנחנו מעבירים את היחידה למטה. ואת שאר הצ 'יפס לנוע עמדה אחת משמאל. עכשיו אנחנו מורידים את מספר שבב אחת עשרה למטה. ואנחנו בונים מספרים של השורה הראשונה ברצף הנכון. באופן דומה, אנחנו לשחזר את השורה השנייה.
כדי לעשות זאת, כל התנועות הגדולות מתרחשות בשורה השלישית. לאחר שחזור רצף הנכון של השורה השנייה, שדה המשחק ייראה כך:
- שורה ראשונה - 1, 2, 3, 4;
- שורה שנייה - 5, 6, 7, 8;
- קו שלישי - תא מילואים, 14, 10, 11;
- הקו הרביעי הוא 12, 15, 13, 9.
זה נשאר מעט מאוד עד פתרון מלאפאזלים. אנחנו ממשיכים לסדר את הצ 'יפס בשורה השלישית. לשם כך, קודם כל, להעביר את המספרים הראשונים של שתי השורות האחרונות למקומות שלהם. צ'יפס 9 ו -13 קבועים ואינם נעים עוד. פריט זה כולל את המראה הבא:
- שורה ראשונה - 1, 2, 3, 4;
- שורה שנייה - 5, 6, 7, 8;
- קו 3 - 9, שטח מילואים, 15, 11;
- הקו הרביעי הוא 13, 14, 12, 10.
על המגרש ישנם שישה תאים בהםיש חמישה שבבים. כדי לשחזר את הסדר הנכון של מספרים, יש צורך כי מספרים 12 ו -15 לקחת את המקומות. זה יכול להיות מושגת על ידי מספר תנועות. לאחר מכן, השילוב הנכון של המספרים יושג.
לאבד את ההיגיון הזה, אתה מקבלאת הרעיון של איך לאסוף "חמש עשרה". ההוראה של רצף המשחק ניתן להשתמש עבור מגוון רחב של שילובים דיגיטליים. עקרון הסידור וההעברה של המספרים נשמר.
אנלוגים של "Pyatnashes"
משחק הגיוני ממכר המבוסס עלהעברת שבבים עם מספרים מיושרים ברצף מסוים. בהתבסס על העקרונות של המשחק הזה, לא נוצר פאזלים משעשע פחות, שבו המספרים מוחלפים עם ציורים. התמונה חתוכה לשברים נפרדים. המטרה של משחק לוגי כזה היא להרכיב את התמונה המקורית לתוך שלם אחד. שלא כמו "חמישים" דיגיטלי זה תמיד יש פתרון.